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第5课 用一个按键控制1个LED灯的亮灭

涉及到的知识点:标记的用法,按键去抖

这一课,我们学习怎么用一个按键K1控制1个LED灯的亮和灭两种状态。按一次K1灯亮,再按一次K1灯灭。再按一次又亮,再按一次又灭。

我们学习一下用一个bit变量来做一个标记,然后在按键的控制下,这个标记会变化,再根据这个标记的值,LED也输出不同的状态。

因为按键按下时可能会有抖动的情况,每次按下时,可能会发生了人难以觉察到的多次抖动,相当于一下子按下了很多次。这会导致程序无法识别出你真正的按键意图。

但是抖动一般都是发生在刚按下键和松开键的时候,所以,我们只要避开这一段时间,等键稳定按下或者松开时,再去读它的值,一般就可以正确读取了。

所以,当读到第一次按键的值时,要延时等待一会,再处理。在松开后,也延时一会,免得检测到松开的抖动以为又有按键。(注,更复杂的应用,需要在按下延时之后重新验证按键,为了简化和方便理解,这个例程里没有这样做。)

另外,因为程序是循环运行的,当一次按键处理后,又会再循环回来继续检测,如果您的按键这时还没有松开,又会被读到一次新的按键,并做处理。所以我们还要做一个特殊的处理,识别到一个按键并处理完成之后,还要等待这个按键松开后,再继续循环运行。

看程序:
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint  unsigned int
#define ulong unsigned long
#include <reg52.h>     //包括一个52标准内核的头文件
sbit P10 = P1^0; //要控制的LED灯
sbit K1= P3^2;    //按键K1
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//标记的用法,用一个按键控制1个LED灯的亮灭
void main(void) // 主程序
{
 bit light;  //位变量
 uint n;
 while(1) //程序循环
 {
  if(!K1)  //如果读到K1为0
  {
   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定
   light=~light;  //每按键一次,标记变化一次
   while(!K1); //等待按键松开
   for(n=0;n<1000;n++);  //等待按键稳定松开
  }
  P10=light; //直接把位变量赋值给LED灯
 }
}

本课电路图与上一课相同,不再重复。
根据例程里的注释理解程序。编译,进入仿真,全速运行,看结果。全速运行,由于light变量初始化时默认为0,所以灯是灭的。按下K1,松开后,灯亮了;再按一次K1,松开后,灯灭了。

这个例子里,我们只用一个按键就控制了灯的亮灭,这种方法可以节省了硬件资源,也就是节省了硬件成本。在实际项目设计中,有成本优势,产品就更具竞争力。所以我们应该多学习类似的可以节省资源的方法。

作业:
改为4个按键,分别控制4个LED的亮和灭。相当应用到多个房间的单键开关灯共用一个cpu处理。很简单,略。

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 2008-05-12 19:00